通过基于节点的完整创作控制来创建 3D 材质、模型和照明环境。 Substance 3D Designer 用于许多行业,是大多数视频游戏和视觉效果制作流程的核心。大多数 3D 创建工具都支持物质材质,并且可以轻松集成到任何工作流程中。将您的材质直接发送到 Substance 3D Painter 和 Substance 3D Stager。

非破坏性工作流程

基于节点的工作流程支持多种方法。该过程的任何步骤都可以在以后进行更改。尝试一切并随时调整。

不断增长的内容库

使用数百个节点和过滤器。创建具有独特随机噪音和图案的任何表面。

不受材质限制

创建参数化 3D 模型或组合现有元素,例如曲线和 kitbash 模型。创建参数化灯光以在任何支持 Substance 的应用程序中使用。

集成到您的工作流程中

Designer 附带了一组丰富的脚本 API,可根据您的需求定制应用程序。使用内置的 Python 脚本接口创建和共享强大的插件。创建工具和时间表来组织您的管道。

可在官方网站 substance3d.adobe.com > 上获取发行说明

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