RizomUV(以前称为 Unfold 3D)是一个图形编辑器,用于计算 Maya、3DS Max、Cinema4D、Softimage、Houdini、Modo、ZBrush、Rhino 中 UV 坐标的自动展开。

RizomUV 提供了一组用于编辑坐标和调整模型对称性的函数。该解决方案基于表面坐标顺序建模的有效方法,因此可以获得失真最小的投影。

三维图形(UV贴图)中的UV变换或展开是三维物体表面上的坐标(X、Y、Z)与纹理上的坐标(U、V)之间的对应关系。 U和V的值通常在0到1之间变化。开发可以手动或自动构建 – 例如,在RizomUV 2018中,有多种用于自动模型开发的算法。

发行说明可在官方网站rizom-lab.com >< /p>

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