随机打乱图像块。非常适合干净的噪音效果、阻止毛刺和过渡。
它是如何工作的
原始图像的块只是相互交换。它们的大小、分布、数量和其他参数都可以控制和动画化。
“时移”部分允许您及时更改块,而不仅仅是在屏幕空间中。
如果发生块重新排列,您可以在“遮罩过滤器”部分中控制它,并有多种可能的条件可供选择 – 对于动画效果的进入/退出或细粒度的放置控制很有用。
默认值向后兼容之前的1.0版本。
可用参数列表
通道允许您指定效果应应用于哪些颜色通道:
RGBA – 效果同等地应用于所有通道
红色、绿色、蓝色和 Alpha 效果仅应用于所选通道
块宽度表示应交换的块的宽度 – 值范围从 1(这会产生类似噪声的效果)到 4096(较大的图块)。
块高度决定块的高度。
随机播放强度 – 应交换的块的百分比。 0 – 所有块保持在同一位置; 1 – 所有块都被交换。
Shuffle Spread – 交换应该发生的间隔距离。 0 – 仅交换相邻块; 1 – 交换彼此最远的块的位置。
随机播放方向决定随机发生的轴:
所有 – 块都在图像中的任何位置交换
水平 – 块仅在其行中移动
垂直 – 块仅在其列中移动
随机种子设置用于交换的顺序。设置动画以随机移动块。
在原始图像上合成确定是显示整个图像还是仅显示修改的部分。如果您只想将其他效果应用于已应用块交换的区域,则取消选中该框很有用。
时移
帧计数器设置您想要在时间平移功能中使用的时间线中的帧数,最多可以使用其他时间的 16 帧。如果设置为 0,则禁用此功能。
概率决定了时移发生的频率。值为 0% 会完全禁用此功能,值为 100% 意味着所有块都会在时间上随机移动。
步进单位 – 秒和帧选项指示使用哪个时间步长参数。有时会优先考虑帧数的精确步长,而以秒为单位控制时间步长可以保证即使构图的 FPS 发生变化也能保持稳定的步长。
时间步长[秒] – 定义每帧从负(向后)到正(向前)值的时间步长(以秒为单位)。
时间步长[帧] – 定义帧数中每个帧的时间步长,范围从负值到正值。请记住,这与您作品的实际 FPS 相关。
边缘时间模式 – 定义处理对应用层内容边界之外的帧的访问的策略。重复最后一帧选择第一帧或最后一帧。 “包裹”选项的行为就像图层在其前后使用其自身的新副本进行了扩展一样,这对于循环帧来说是理想的选择。 “镜像”选项的作用就好像图层在相反方向之前和之后另外复制了一样。
独占模式 – 选中后,时移仅应用于块,并且不执行屏幕空间分页。
随机种子 – 设置“时移”部分中用于随机化的顺序。
掩模过滤器
提供对交换条目的更好控制。原始图像用作默认蒙版,但可以选择任何其他图层。强度决定了过滤器应用的程度。为了向后兼容,默认值为 0%(无过滤)。
强度决定了块过滤的应用程度。默认值为 0%,不应用过滤器。
该类型提供了三个过滤交换的条件:
根据应发生交换的相同区域中掩模源的亮度逐渐过滤阈值。首先过滤掉亮度最小的区域,而亮度最大的区域即使在 100% 强度下仍保持不变。
随机阈值在 0 和最大值之间随机化强度参数,然后应用阈值。当使用渐变作为遮罩时,这允许更自然的块淡入淡出。