bfx:Map Ramp 使用灰度源作为渲染渐变的基础,在多种颜色之间创建渐变混合。 5 个通道中的任何一个都可用于显示 – 红色、绿色、蓝色、Alpha 或亮度。

我们很高兴展示四种插值方法及其修改和动画,以可视化它们之间的差异。

线性是最简单、最常见的混合颜色的方式。可以通过额外的硬度设置对其进行修改,以实现颜色之间的硬而清晰的混合。滑块提供了在模式之间切换的平滑方式。

变量模式还提供两种不同的颜色插值方式。非线性设置设为最大值,以便平滑且轻松地进行插值。但该参数的最小值反而会增加颜色之间的过渡。

贝塞尔曲线 – 最多使用 4 个点,并在它们之间提供平滑且有吸引力的混合。重要的是,颜色会在这 4 个点之间混合,但开始和结束将保持不变。当然,您可以使用 4 个以上的颜色节点,但每 4 个点的规则相同。

B 样条线是一种非常自然且平滑的颜色插值方式。混合点数没有限制,没有 4 点规则。要实现平滑、无缝的渐变,请均匀地间隔节点。

After Effects 2022、2021、2020、CC 2019、CC 2018、CC 2017

– v1.1.0.1 – 错误修复 – 插件导致崩溃。

– 添加了更新按钮,以将以前版本的插件采用到新版本中。

– 线性模式现在有两种不同的变化

– 添加了额外的变换参数

– 现在支持 M1 和 Beta Ae

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