玩家在《缺氧》中的任务是为复制品(殖民地的居民)获取食物、水、氧气、宝贵的资源和幸福。世界分成了不同的部分,因此,一半的人去了其他星球,而另一部分则称自己为复制品,决定穿越太空,在小行星之间飞行。

战略外壳中最硬核的生存模拟器 – 缺氧 – 的想法表明,维持自己的基地和上面的几个人是非常困难的。我们的定居者的幸福感越低,他们的抗议就越多,他们的工作和应对任务就越糟糕。重要的是,大多数定居者都有个性。幸运的是,开发者制作的玩家不是几百个,而是十几个。

模拟器的现实情况与实际情况不符。例如,为了让您的人民在您一开始选择的新小行星上感到舒适,他们需要一个成熟的基地。要升级它,您需要离开建筑物并爬入峡谷以获得化石。此后,定居者将需要足够的食物和“备用”,然后他们将需要一辆汽车来娱乐。一旦它们开始消耗沿途的一切,就会产生废物,从而导致一系列疾病。因此,在游戏中我们将处理一个问题,这会立即引发另一个问题。

殖民者将拥有自己的技能,这是在工作时决定的。例如,有些人会觉得学习和制定计划很容易;有些人会觉得很容易。有人觉得挖掘很容易,因为工具的使用对他来说并不陌生;有些人擅长为问题创造创造性的解决方案。每个人都各司其职,但您必须仔细监控定居者的膀胱充盈情况、压力和“忙碌”情况。

系统:Mac OS 10.13+

处理器:双核 2 GHz

内存:4 GB RAM

显卡:Intel HD 4600(AMD 或 NVIDIA 同等显卡)

存储空间:2 GB

空间

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