“菲利克斯在死亡部工作,而他心爱的维珍贝蒂也在生命部工作。菲利克斯希望,在死神的伪装下,来到人类世界,一定能遇见她。现在菲利克斯的任务是让人们死去,为了征服他一生的挚爱,他学习跳舞。
由于菲利克斯只能在阴影中移动,他必须小心地探索神秘的世界。幸运的是,菲利克斯和其他收割者一样,能够控制太阳并改变影子的角度。于是,他沿着黑暗的道路,在生者的世界里前行。菲利克斯被迫解开谜题来使人死亡。毕竟,一切都必须按照部里的计划进行。
每个新关卡也可以以更高的难度完成。对于铁杆野心家来说是一个不错的选择。此外,收集头骨成就并解锁只有最雄心勃勃的部长工作人员才能完成的限时任务。”
“•尝试解决非凡的谜题。
• 让自己沉浸在这个故事的美丽世界中。
• 在 Felix 的播放器中从 10 多位独立艺术家的曲目中选择适合自己的旋律。
• 收集头骨成就来解锁限时任务。
• 观看菲利克斯掌握专业舞者的新动作!
“我们决定创作《死神菲利克斯》,因为我们欣赏艺术中无处不在的死亡形象,通常是滑稽而怪诞的。许多与死亡相关的主题都有其文化根源,例如死亡之舞或死亡与少女。我们将这两个主题结合起来,死神菲利克斯就这样诞生了。
在创造这个角色和他的世界时,我们受到了各种来源的启发:老电视剧《暮光之城》、中世纪艺术家勃鲁盖尔和博斯的作品、《冒险时光》的卡通人物和宫崎骏。< /p>
《死神菲利克斯》也深受参与游戏创作的多位艺术家合作的影响。我们与舞者、大量音乐家和历史学家合作。
跳舞
几位舞者参与了游戏的创作。游戏中的动作是 Gunilla Lind 和 Raphael Ferdinand Eder-Casdling 即兴创作的成果。
这是古尼拉展示菲利克斯的动作:“
这是拉斐尔的想法:
“音乐
当然,跳舞的英雄需要美妙的音乐 – 否则为什么要跳舞呢?该游戏的创建方式为音乐家提供了完全的自由。他们没有任何具体的框架。我们希望他们将自己的愿景添加到游戏中。这就是我们如何获得非常多样化和不寻常的音乐作品选择的原因。由于谜题不会将您推到任何地方,因此您有时间聆听和欣赏这种奇怪的音乐。
艺术史
游戏概念的灵感来自于艺术史。我们以《恐怖之舞》和《死亡与少女》的主题为基础,并问自己:如何用它们制作游戏?因此,在尝试了不同的想法之后,我们做出了这个选择。
一位历史学家在他的书中研究了十多个世纪以来艺术中的死亡形象。当我们工作时,如果他发现任何有趣的东西,他会让我们知道,我们会尽可能地在游戏中使用它。我们添加了历史学家 Søren Hein Rasmussen 的五篇文章 – 您可以在演练中找到它们。
操作系统:OS X 10.11+
处理器:Intel Core i7 或更高版本
内存:4 GB 内存
显卡:NVIDIA GeForce GTX 275、ATI Radeon 4770 系列或更高版本(需要 Metal)
磁盘空间:4700 MB