MODO 是一款功能强大的程序,可在单个工作区中进行 3D 建模、绘图和渲染,并提供使用细分曲面方法构建复杂几何形状的直观工具。经过几年的时间,该产品逐渐转变为成熟的通用包。程序界面提供几乎所有工作元素的深度定制。
主要特点:
• 精确的几何设计和世界一流的 UV 编辑。
• 强大而灵活的2D和3D绘图系统,快速渲染细节。
• 多边形和细分曲面建模。
• 两种类型的模型构建工具:基于网格和基于图形。
• 强大的动画和模型构建功能。
• 预安装的导航样式使工具交互的原则尽可能接近 3DS Max、Maya 和其他类似解决方案中实践的方法。
• 为了便于使用,所有关键技术转换(绘图、动画、渲染等)都放置在单独的模块中。
特点:
建模
MODO 拥有最快、最先进的多边形 3D 建模器。 MODO 灵活的工具非常适合机械结构和建筑设计的精确建模,以及几乎任何形状的自由形式有机建模,提供卓越的质量。雕刻 – 将雕刻和传统建模工具组合到一个应用程序中,并且始终触手可及。这种组合为 ZBrush 用户提供了独特而强大的 3D 建模以及独特的工作流程。
动画
MODO 中的动画已经变得像建模和动画工具的协作一样自然。建模中使用的工具也可以有效地用于动画系统中。在 MODO 工作时,时间变成了另一个维度。使用 MODO 创建带有皮肤动画的精确机械或完全铰接的角色。
渲染
MODO 配备了最好的渲染器之一,用于创建令人惊叹的图像和动画 – 以及烘焙从 HDRI 文件到游戏引擎纹理的所有内容。渲染器以现成的渲染引擎和先进的、优化的细化系统的形式呈现,该系统在建模、绘画或元素属性的任何更改期间几乎立即更新。
效果
MODO 模拟引擎配备了刚体和软体动力学解算器,以及基于程序动画系统的内置规则。在预设查看器中可以轻松完成动力学和粒子模拟的准备和微调,以加快设置和布局任务的速度,而核心结构则依赖于节点来创建更复杂的设置。
复制器
复制器允许您在另一个对象的表面上创建任何几何对象或对象组的副本,并控制它们的数量、比例和方向。
画笔和颜料
提供了多种工具,包括喷枪、画笔、橡皮擦、克隆、线条、填充、涂抹、模糊和套索。每个工具都有一组属性。多种类型的画笔:图章、滚轮、文本、程序或添加您自己的画笔并在画笔浏览器中选择它。
真实的表面
modo 渲染器能够渲染一万亿个具有惊人细节的多边形。 Micropoly Tessellation 提供渲染效果,例如皮肤、稍微粗糙的表面,甚至地面,大大增加了逼真度。复制品将创造额外的深度和细节,允许您向场景添加几乎无限数量的几何体,例如岩石、树木、贝壳或荆棘。
导入和导出动画
MODO 支持读写 COLLADA 文件,这是交换模型和动画的新标准。 MODO 还可以读取 MDD 文件来显示在其他 3D 应用程序中创建的动画。
格式支持:
• 导入:Luxology 场景 (LXO)、SolidWorks 模型(sldprt、sldasm)、Lightwave(LWO2、LWOB)、Autodesk(DXF、FBX、3ds)、Videoscape (GEO)、Adobe Illustrator(EPS、AI)、Adobe Photoshop (PSD)、Wavefront (OBJ)、Collada (DAE)、modo (mdd)。
• 导出:灵活精度图像 (FLX)、TGA、BMP、GIF、HDR、JPEG 2000、JP2、PNG、Adobe Photoshop (PSD)、SGI RGB、TIF、EXR、Quicktime (MOV)、WMV、DAE< /p>
更改列表可在官方网站上找到,链接为learn.foundry.com< /a>