Time Bend 旨在成为 After Effects 中时间位移效果的最佳替代品。主要区别是对帧序列的更通用的控制,与可编辑的过渡混合,支持循环或使用曲线相位的时间显示动画。

它是如何工作的

时间弯曲插件通过在相对于当前帧的不同时间组合同一素材的多个帧来扭曲素材。我们可以将选项集分为三个主要部分:时间轴中的帧、显示源转换和混合选项。

插件的主要参数是帧数,它决定了合并多少帧。另一个步骤是时间步长,它确定时间轴上帧之间的距离。您可以使用您喜欢的步长单位(帧或秒)向前或向后指定此序列。默认情况下,帧序列从当前帧开始,但您也可以通过时间偏移来更改它。边缘时间模式是一种方便的设置,可确定如何处理图层边界之外的帧,这在应用于循环图层并创建无缝输出时特别有用。

当前帧是默认时间源,但您也可以选择其他图层。时间显示源用于创建混合不同时间段的帧的镜头蒙版。黑色像素代表序列中的第一帧,白色像素代表最后一帧,它们之间的梯度控制相应帧之间的过渡。您可以在 Luma 的通道模式下使用时间弯曲,其中组合的 RGB 值决定分布,并且该插件适用于整个像素。每个通道根据其分量 RGB 值单独计算,并一一应用于 RGB 通道,从而创建更复杂的输出和与源材质不同的新颜色组合。默认时间显示源是线性处理的(黑到白),无需任何转换。但是,您可以选择其他曲线形状

时间弯曲选项的最后一部分是关于实际混合帧的。默认设置会产生从一帧到下一帧的线性、平滑过渡,不会出现颜色漂移或阴影。但假设您想要根据映射源转换输出颜色的阴影。在这种情况下,您有多个过渡曲线可供选择,还有其他用于调整过渡曲线距离或位置偏移的选项,这些选项与可选择的混合模式和混合溢出策略一起为您提供了丰富的自定义选项。

Time Bend 是那些实验性插件之一,其视觉效果很难提前想象或计划。此外,大量参数需要一些可视化以使设置更容易理解。因此,该插件的每个部分都有一个图形用户界面元素,以图表的形式为您提供有关参数更改的反馈,并希望在探索 Time Bend 的功能时成为一个很好的助手。玩得开心!

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