几何滤镜将原始图像转换为大量接近原始图像的几何形状。结果有点类似于“风格转移”过滤器,但有自己的过滤器和微调能力。

有 20 个内置预设,您可以探索并了解过滤器的功能。创建您自己的预设非常简单,并且所有参数都可以完全自定义。

它是如何工作的

该过滤器的工作原理是在一定范围内搜索相似像素并将它们与几何形状连接起来。跟随相似颜色的像素通常会绘制出图像的轮廓,类似于手绘图。选择图像中像素的过程可以调整为更可预测或更随机。

可用选项摘要

预设 – 从二十种预设样式中进行选择,以快速开始使用特定的表达式。

保留原始图像 – 使滤镜能够显示在原始图像之上。对于隐藏未填充的区域很有用。

跳过帧 – 调整源材料的每秒帧速率并允许每秒更少的帧进行过滤。这可以抑制颤动,从而更好地模拟传统动画的感觉。

表单参数

“形状”部分允许您自定义用于近似原始图像的形状。

形状类型 – 提供 6 种几何基元:直线、曲线、三角形、正方形、圆形和矩形。

计数 – 用于绘制图像的形状数量。

递归步骤 – 允许过滤器在一个方向上搜索相同颜色的连续段,从而产生更多绘制的轮廓。

大小 – 图形的初始大小(或线条长度)。

尺寸增长 – 指示在搜索相似颜色时图形尺寸可以增加多少。有效设置大小的随机性。

线宽 – 当未选择填充时,线宽会影响形状的厚度。

填充 – 切换是填充形状还是仅保留其轮廓。

不透明度 – 设置形状的 Alpha 系数并赋予图像模糊效果。

起始角度/角度随机化 – 确定形状的起始角度。如果结果太均匀,请使用随机化来改变每个特定形状的角度。

角度范围 – 确定算法在距离所选角度多远的地方寻找颜色匹配。

图像匹配选项

此部分中的选项控制形状放置策略和对颜色匹配的敏感度。

匹配精度 – 描述滤镜与源图像颜色的匹配精度。减小此参数会使输出图像呈现更加混乱的外观并加快图像处理速度。

淡入淡出类型 – 根据形状的大小或递归步骤降低(或增加)形状的不透明度。

淡入淡出级别 – 控制应用不透明色调的强度。

最小/最大亮度 – 限制您要使用的图像亮度范围。对于跳过太暗或太亮的区域很有用。

起始位置策略 – 确定人物的位置,这在动画过程中尤其重要。它使结果具有更稳定或波浪状的外观。可能的选项:随机、稳定随机或网格。

网格随机化 – 将其用作起始位置策略时随机移动网格上的位置。

随机种子(进化)- 几何形状放置的随机性来源。始终产生可重复的结果。可用于为图像的随机性设置动画或为您的构图找到正确的种子。

After Effects 2023、2022、2021、2020、CC 2019、CC 2018、CC 2017、CC 2015.3、CC 2015、CC 2014、CC、CS6

首映 2023、2022、2021、2020、CC 2019、CC 2018、CC 2017、CC 2015.3、CC 2015、CC 2014、CC、CS6

• 多帧渲染支持

• 适用于 Premiere Pro 和 After Effects(测试版)的通用 macOS 二进制文件(Apple 芯片支持)

• 新参数“跳过帧”,用于调整原始素材的 FPS

• 插件文件名/文件夹更改为GeometricFilter.aex/plugin – 手动更新时,请删除旧版本GeomFilter.aex/plugin以避免冲突!

• 使用递归步骤时修复曲线形状连续性

• 它是如何工作的 – 手册中关于插件一般原理的新部分

• SatoriFX 品牌

• 代码签名的 Windows 二进制文件

• Aescripts 框架 v4.0.4

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