我们的机器人开始了他作为无名远程控制工人的使命。他必须为他的建设者收集有关星球的信息,他们的目标是计划中的星球重新殖民。它由一个名为 AC-0209 的 AI 指挥。

由于一次事故,控制面板发生故障,机器人获得了做出自由决定的机会。现在他不再是AC-0209的空壳,而是他的搭档,而AI对此并不满意。而且,人工智能没有自己的身体,而机器人则以“多功能工具”的形式随身携带着它,尽管环境不利,但他们仍试图完成任务。

在他的旅程中,机器人遇到了奇异的生物,如蛾猫、西兰花动物、蝙蝠鳐、巨型触手植物,以及其他几个世纪以来没有使命或目的而留在地球上的人工智能,这使得它们,嗯,也许…有点奇怪。

渐渐地,机器人了解了这个星球及其建造者的历史,以及如果他们再次控制它将会意味着什么。

一个大脑袋的小机器人必须决定他是想成为建设者的工具还是独立的人?

几乎是点击式风格的经典冒险。

经典的库存谜题、探索、古怪的配角?在这一点上,与《猴岛》或《恐怖凡丹戈》等流行经典进行比较通常很诱人,但我们故意不想这样做。因为虽然我们有许多来自卢卡斯艺术的美好旧时代的游戏元素,例如长长的谜题链,甚至这个或那个古怪的角色(沙漠星球上的古怪角色,这应该如何工作?很好奇),我们也寻找现代冒险游戏的元素,例如 Amanita Games 作品的现场环境(例如,Machinarium)或便利功能,例如热点显示或附加帮助功能。

不,这里不会有死胡同或玩家死亡。

但比较已经足够了,因为我们的项目还有一些想法,可以在我们的功能列表中看到:

-游戏完全是手绘的。每个角色、每个物体和风景都首先用丙烯酸涂料在木头上进行模拟绘制,然后在绘图板上进行数字化和优化。这给游戏带来了完全独特的外观

-人工智能作为评论,有时是有用的伴侣(但不要指望他会同意你所做的一切,他有时会有点宽容)。

-在整个游戏中不断变化的角色:游戏过程中的旅程将在我们勇敢的机器人身上留下印记。

-色彩缤纷的环境,带有大量手绘背景动画。

-冒险初学者的提示系统。

-随着游戏的进展而扩展的词典,包括植物和动物的特性。它不应该仅仅作为一种好奇心,而对于解决谜题很重要。

-超过 60 个手绘场景,预计游玩时间为 6 至 8 小时。

操作系统:Mac OSX 10.11 处理器:2.5 GHz(单核)或 2 GHz(双核) RAM:4 GB RAM 显卡:1024 MB VRAM 磁盘空间:3 GB

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