Pixelocybe 是一种动态平铺滤镜,它根据像素的亮度或输入层的亮度为每个像素创建平铺块。结果比声音更令人迷幻。该插件最强大的功能之一是它接受第二层作为输入。这使您可以将任何输入和过滤器连接到 Pixelocybe,从而创建无限的组合。

特点:

-通道允许您指定效果应应用于哪些颜色通道。

-Luma – 使用整体像素亮度,效果同等地应用于所有通道。

-RGB – 效果分别应用于每个 RGB 分量。

-红色、绿色、蓝色、Alpha – 效果仅应用于选定的通道。

-强度源 – 可选,允许您选择另一个层作为插件的输入信号。像素化效果是使用图层的像素强度来应用的,因此得名。如果您计划在输入图层上使用效果,请务必选中“效果”和“蒙版”复选框。如果设置为“None”,则当前图层用作效果的输入图层。

-马赛克宽度/高度-定义马赛克块的最大宽度/高度。

-阴影 – 对亮度相等的长区域进行阴影处理,通常使图像变得平滑。阴影可以水平、垂直或在两个轴上应用。

– Pixelocybe 使用马赛克曲线类型将输入像素的亮度映射到生成的马赛克失真。有关更详细的说明,请参阅手册(随插件一起下载)。

-马赛克曲线的相位 – 曲线位移指定的度数。

-曲线平滑 – 用于平滑连接不连续曲线(线性斜坡和指数)的起点和终点或平滑三角形曲线。

-曲线地板 – 确定马赛克的最小变形。

-曲线图 – 为方便起见,可视化显示曲线。

(在 CC2014 及更早版本中不可用)

-水平/垂直偏移-水平和垂直读取马赛克强度的偏移。

-透明度 – 使图像的部分透明,对于快速突出显示关键点和进行过渡非常有用。

-透明度下方/上方 – 低于/高于此亮度的像素变为透明。

-透明度相位 – 上述两个参数的开始和结束的偏移量,类似于马赛克曲线的相位。

-透明度平滑 – 使用透明度选项时,可用于平滑图像的透明和不透明区域之间的锐利过渡。

After Effects 2023、2022、2021、2020、CC 2019、CC 2018、CC 2017、CC 2015.3、CC 2015、CC 2014、CC、CS6

首映 2023、2022、2021、2020、CC 2019、CC 2018、CC 2017、CC 2015.3、CC 2015、CC 2014、CC、CS6

• 曲线相位分割(仅限 RGB 过滤)- R/B 分量的附加曲线相移• 修复了合成高度超过 4096 像素的未注册版本的崩溃问题(水印错误)• 修复了在以下情况下使用透明相位时出现的不需要的图像闪烁问题某些条件• Aescripts 框架 v4.0.7 – 提高了许可证检查的稳定性

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